Laugh Please

GAME UI | PIXEL ART

Laugh Please Videojuego pixel art 2.5D survival / beat 'em up de estilo cyberpunk, desarrollado en la Game Jam 2024 de la UPB. Diseño de experiencia e interfaces.

Servicios:

Game UIPixel ArtUI/UXGame Jam

Desafío:

En la Game Jam 2024 organizada por la UPB, participé en el desarrollo de Laugh Please, un videojuego creado en un entorno de colaboración intensa y con límite de tiempo. Contribuí al diseño y desarrollo del juego, enfocándome en crear una experiencia de usuario e interfaces acordes al concepto del evento.

Laugh Please es un juego pixel art en 2.5D, además posee elementos de survival y beat 'em up. Se emplea un estilo gráfico cyberpunk en un mundo distópico donde la risa tiene un valor diferente. El concepto abarca a Lucius, quien para salvar a su familia deberá robar la risa de otras personas. Sin embargo, al hacerlo les quitará su recurso más preciado... la risa. En este mundo, la RISA es comercializada y vendida, y existe toda una cadena de contrabando que se encarga de llevar este preciado elemento a otros lugares.

Mi rol:

Mi aporte se centró en la capa de experiencia y diseño visual.

  • 1UX e interfacesdiseño de la experiencia de usuario e interfaces del juego, acordes al concepto cyberpunk del evento.
  • 2HUDbarras de estado, contadores e indicadores de acción (depositar amor, depositar risa).
  • 3Colaboracióntrabajo bajo límite de tiempo, iterando interfaces sobre las pantallas de juego.
Laugh Please — vista principal
Laugh Please — captura 2Laugh Please — captura 3Laugh Please — captura 4Laugh Please — captura 5Laugh Please — captura 6

Resultados:

Laugh Please consolidó una identidad visual cyberpunk coherente dentro del límite de tiempo de la Game Jam.

  • 1Identidad cyberpunklook coherente aplicado a interfaces y HUD.
  • 2HUD clarocomunicó las mecánicas de robo e intercambio de risa.
  • 3Ejercicio de equipodiseño de interfaces bajo presión y colaboración multidisciplinar.

Herramientas:

FigmaPixel Art

Equipo de desarrollo:

  • David Bustos

    Director general

  • Miguel Sierra

    Compositor musical

  • Oliver Pérez

    Technical Artist

  • José Cuello

    El chico de los dulces

  • Mauricio Betancourt

    Developer

  • Santiago Zapata

    Programmer

  • Jhonatan Castro

    2D Artist

  • Karen Urrea

    Coder

  • Esteban SuárezYo

    UI Designer

  • Sebastián Piedrahíta

    Pixel Artist / Sound Designer

  • Sara Ríos Ochoa

    UI Designer

Video del proyecto:

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